拍客莫

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内心是海螺的壳,自我划分出的小世界。他留着一个洞口,朝里看也许是万花筒,也许是狰狞,也许只是镜中你我。
Heart is conch shell, a small self-divided world. He wore a hole, looked in a kaleidoscope perhaps, perhaps hideous, maybe just you and me in the mirror.

——制作人:何周斌   QQ :786271099  Email:786271099@qq.com


打开Houdini软件:

 

创建节点Geometry(几何体):

 

 

双击节点Geometry(几何体):

 

 

按Delete删除节点Geometry(几何体)中的file1内容:

 

 

按Tab键新建节点Sphere(球体):

 

在属性Primitive Type(类型)中修改属性为Polygon(多边形):

 

在属性Frequency(段数)中修改段数为6:

 

打开Edit(编辑)中的Preferences(参数)----Hip File Options(文件选项):

 

 

点击Hip File Options(文件选项):

 

 

选择Unit Length(m)(单位长度)选项设置为Meters(米)在点击Accept(确定):

 

创建节点Transform(移动节点)名为xform1:

 

 

链接节点xform1和节点sphere1(链接方式:点击第一个节点下方的

 

 和第二个几点上方的

):

 

 

单击节点xform1点击图标

 

 

 

 

按Tab新建节点Box(盒子)名为box1:

 

 

点击节点box1图标

 

 

 

删除节点box1:

 

点击节点xform1并在其属性Uniform Scale(等分比例)数值为0.35:

 

点击

 

 回到上一级文件点击节点geo1更更改名字为emitter(发射体):

 

 

 

选中节点emitter(发射体):

 

 

选择工具栏Pyro FX(烟花)选项:

 

再次选中工具栏Pyro FX(烟花)下的Billowy Smoke(烟)单击:

 

 

点击

 

 返回上一级:

 

点击去掉节点emitter(发射体)右边Dispay(显示):

 

 

 

点击节点emitter(发射体):

 

 

选择工具栏Lights and Cameras(设置灯光和相机):

 

 

选择工具栏Lights and Cameras(设置灯光和相机)下的Area Light(区域光或面积光):

 

 

创建节点Area Light(区域光或面积光):

 

 

调整颜色;

 

 

调整参数Light Intensity(光强度):

 

 

双击节点emitter(发射体):

 

 

选择节点xform1:

 

 

点亮Dispay(显示):

 

 

 

 

点击obj返回上一层:

 

 

 

 

双击节点AutoDopNetwork:

 

 

 

 

选择节点pyrosolver1:

 

 

修改节点pyrosolver1属性下Simulation(仿真)参数:

 

 

 

 

按Tab键新建节点cam1(相机):

 

 

设置节点cam1(相机)下Transform(移动)参数:

 

 

设置节点cam1(相机)下View(视图)参数:

 

 

选择视窗下Render View(渲染窗口):

 

 

选择Network View(网络视图)下的Out(输入)选项:

 

 

 

 

 

 

在Out(输入)面板下新建节点Mantra:

 

 

在节点mantra的Sampling(取样)下设置渲染参数:

 

 

 

更多讲解和工程文件下载:

百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1o6LqD9w

                 密码: mgbe

 

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